11/15/2016
TROEFCALLSPELREGELS EN BEPALINGEN VAN DE
Hoe speel je TROEFCALL?
Samengesteld met behulp van de SPELREGELS EN BEPALINGEN VAN DE TROEFCALL SPORT BOND NEDERLAND (de originele spelregels beschrijven tevens ondermeer de competitieregels; die zijn uit onderstaande weergave weggelaten; de nummering van artikelen is dan ook niet conform de formele spelregels).
1) (Net als Klaverjassen en Bridge:) Er wordt gespeeld door paren (troefcall: koppels). We spelen met vaste koppels. 2) (Net als bij Bridge:) Er wordt gespeeld met 13 kaarten per persoon en wordt het aantal slagen geteld. 3) (Net als bij Klaverjassen – verplicht spelen:) Er wordt troef gekozen door degene die daarvoor aan de beurt is, degene die links van de gever zit. 4) Maar anders: er worden eerst 5 kaarten gegeven, op basis van die vijf kaarten moet de troef gekozen worden. En dan dus maar afwachten wat de volgende 8 kaarten opleveren en wat de maat mee brengt. 5) Er zijn vijf manieren om een spel te winnen: a) de ‘baunie’ (13 slagen, 15 punten), b) de kap (7 slagen van begin en niets meer, 5 punten), c) een gewone gewonnen game (7 slagen, 2 punten), d) tegenstanders die hun spel verknallen (2 punten) e) of reglementair (punten afhankelijk van de sitautie). Die vijf methodes worden hierna behandeld. 6) De kap wordt behaald door vanaf het begin direct 7 slagen op te nemen, de partner die de 7e slag opneemt legt zijn kaarten neer en zegt “kap” (dat kan dus de partner zijn van degene die troef maakte). Wordt er na de 7e slag doorgespeeld dan moet de ‘baunie’ gehaald worden, zo niet dan is het spel verloren en gaan de twee punten naar de tegenpartij! Acht tot en met 12 slagen halen is dus: verliezen! 7) De baunie is natuurlijk het moeilijkst, uiteraard omdat je de kaarten van je maat niet kent (anders dan bij Bridge), omdat je het niet vrijelijk mag proberen hoe ver je komt (anders dan bij Klaverjassen en Bridge: meer dan 7 en maar minder dan 13 slagen is: verloren!) maar ook omdat misschien wel je maat de zevende slag opneemt en de kap afroept terwijl je zelf aan de baunie zat te denken. En het is natuurlijk knap lastig om de verleiding van 15 punten te weerstaan. 8) Wel zeven slagen halen, maar niet een aaneengesloten reeks van begin af aan levert een gewone gewonnen game op: 2 punten. 9) Winnen als de tegenstander speelt kan op diverse manieren: a) De tegenstanders speelden door voor een baunie maar maakten die niet. b) De tegenstanders vergaten de kap te claimen en speelden door; of de kap werd geclaimd door de partner van degene die de 7e slag won. c) Onregelmatigheden, zoals beschreven staan in de regels van Troefcall.
De regels van Troefcall
Termen: Caller: degene die troef maakt Couperen: degene die troef mag maken mag desgewenst, na het schudden, het pak kaarten in tweeën delen en het bovenste deel onderop leggen, waarna er begonnen wordt met delen. Koppels: is synoniem voor paren of maten Lopers: de helft deel van de koppels blijft vast op hun plekje zitten, de andere koppels die gaan van tafel tot tafel. De paren die van tafel veranderen heten de lopers. 1.0 Gaan zitten 1.1 - Een "lopend koppel" speelt aan elke tafel een set van 4 (vier) games, waarna dit koppel van tafel wisselt. V.b.; van tafel 1 naar tafel 2, dan naar tafel 3 enz. 1.2 - Indien een "lopend koppel" een of meerdere tafel(s) heeft overgeslagen, vervallen alle reeds bij de verkeerde tafel(s) gespeelde games. Het spel wordt hierna aan de juiste speeltafel hervat. 2.0 Delen 2.1 - Het uitdelen van de kaarten dient als volgt te geschieden: Te beginnen bij de caller. Deze krijgt vijf kaarten en wacht de deler tot dat de caller het symbool van de troef heeft laten zien. Hierna vervolgt de deler met de andere spelers eerst 5 (vijf) daarna 4 (vier) en tenslotte 4 (vier) kaarten te geven. Nogmaals dit dient "Clockwise" te gebeuren. http://www.bargoudenleeuw.nl/Speluitleg.htm
1/3
11/15/2016
TROEFCALLSPELREGELS EN BEPALINGEN VAN DE
2.2 - Als blijkt dat door het uitdelen één (een) of meerdere kaart(en) is(zijn) opengevallen en in alle andere vormen van ‘mis-deal’ worden de speelkaarten opnieuw geshuffled. Gebeurt het de derde keer op rij bij dezelfde game, dan heeft de deler die game verloren. De tegen partij krijgt 2 (twee) punten. 2.1 - Direct nadat de troef is bepaald zal de caller het daarvoor bestemde blokje met het symbool van de voor die game geldende troef midden op het matje leggen. Als de eerste kaart door de caller is gespeeld verplaatst hij het blok naar de hoek van de tafel links van zich. Hierna wordt beurtelings door de andere spelers de partij voort gezet. 2.2 - Pas wanneer de caller heeft gespeeld mogen de andere spelers de kaarten opnemen. Letwel; hier wordt niet bedoeld aanraken en/of de speelkaarten in gesloten toestand naar zich toetrekken. 2.3 - Wanneer de speelkaarten worden opgenomen voordat de caller heeft gespeeld is de game direct verloren door degene die de kaarten heeft opgenomen met 2 – 0. 2.4 - Elke speler is verplicht om zonder medewerking van zijn partner tijdens zijn deelbeurt de kaarten te shufflen en te delen. 2.5 - Indien de caller geen prent blijkt te bezitten in zijn volledig stel speelkaarten, heeft hij het recht om zonder overleg met zijn partner te eisen dat er opnieuw geshuffled- en gedeeld wordt. "No picture no game". N.B. De aas wordt niet als prent beschouwd. 2.6 - Indien de caller zijn speelkaarten openlegt met de mededeling geen prent te hebben en het blijkt dat hij wel een of meerdere bezit, wordt aan de tegenpartij 2 (twee) punten toegekend. 3.0 Spelen 3.1 - Tijdens het spel, welke aanvangt wanneer de caller de eerste kaart heeft gespeeld, wordt er niet gepraat, tenzij een speler de aandacht van de wedstrijdleiding nodig heeft i.v.m. een mogelijke overtreding. 3.2 - Elke speler is verplicht om na beëindiging van een partij, indien er nog speelkaarten overblijven, deze open op tafel te leggen. Degene die dit niet doet verliest de game. 3.3 - Als een speler ontduiking vermoedt in een reeds afgesloten slag, brengt hij zulks onder de aandacht van de wedstrijdleiding. Slechts deze instantie heeft het recht om - nadat de overtreding is gepleegd - zich hiervan te vergewissen en inzage te hebben in het gesloten stel. 3.4 - Een slag is volledig nadat alle spelers een kaart in volgorde (clockwise) hebben gespeeld. Het aftikken bij een onvolledige slag wordt gestraft door toekenning van 2 (twee) punten aan de tegenpartij. Het verzamelen van een onvolledige slag wordt ook als zodanig bestraft. Kortom als een speler de slag afsluit terwijl niet iedereen in die beurt nog heeft gespeeld, verliest hij de game direct. 3.5 - Het is geen enkele speler toegestaan inzage te hebben in een reeds afgesloten slag. Overtreding hiervan wordt gestraft met 2 (twee) punten toe te kennen aan de tegenpartij. Ook het spelen van meer dan 1 (een) speelkaart tegelijk wordt als zodanig gestraft. In beide gevallen wordt de game direct beëindigd. 3.6 - Alle games dienen uitgespeeld te worden. Alleen wanneer er geen kap meer gehaald kan worden mag men capituleren (zich gewonnen geven). B.v. beide koppels hebben reeds 1 (een) of meer (slag)en gemaakt. 3.7 - Voor een koppel dat 7 (zeven) slagen heeft gemaakt en het voornemen heeft door te spelen tot baunie geldt het volgende: Slechts de speler die de zevende slag gemaakt heeft, heeft het recht om non verbaal (stilzwijgend) door te spelen. Zodra de speler de achtste kaart op tafel speelt is dit het sein dat betrokkene tot baunie speelt. 4. 0 De uitslag van de game kan als volgt zijn: A. Een gewonnen game. Hierbij maakt een koppel de vereiste 7 (zeven) slagen, tikt af en legt de kaarten open op tafel, terwijl de tegenstander reeds een of meerdere slagen heeft. Niet aftikken is niet strafbaar. De waardering hiervoor is 2 (twee) punten. Aftikken voor de zevende slag betekent verlies van de partij. B. Een kap game. Het maken van 7 (zeven) slagen door een koppel zonder dat de tegenpartij een slag heeft. Het aftikken geschiedt door de speler die de zevende slag heeft gemaakt. De waardering hiervoor is 5 (vijf) punten. Wordt echter door de partner afgetikt, dan is de waardering 2 (twee) punten. Indien een speler te vroeg aftikt bij een vermeende kap game wordt hij geacht de game te hebben verloren. De tegenpartij krijgt 2 (twee) punten. (Voor verzaken of andere overtredingen die punten opleveren zie regel 18A.) http://www.bargoudenleeuw.nl/Speluitleg.htm
2/3
11/15/2016
TROEFCALLSPELREGELS EN BEPALINGEN VAN DE
C. Een baunie. Wanneer een koppel alle 13 (dertien) slagen heeft gemaakt is er sprake van een baunie. De waardering hiervoor is 15 (vijftien) punten. Wordt de baunie niet gehaald dan wordt aan de tegen partij 5 (vijf) punten toegekend. (Voor verzaken of andere overtredingen die punten opleveren, zie regel 18A. 2e gedeelte). 4.1 - Indien een koppel meer dan 7 (zeven) slagen maakt, terwijl de tegenstander reeds een of meerdere slagen heeft, wordt dit als een normaal gewonnen wedstrijd beschouwd. 4.2 - Indien een koppel meer dan 7 (zeven) slagen maakt, terwijl de tegenpartij er nog geen heeft, is dit koppel verplicht door te spelen naar baunie. Bij het niet halen hiervan wordt aan de tegenpartij 5 (vijf punten) toegekend. 4.3 - Bij een partij die beslist wordt door de dertiende slag is men niet verplicht om af te tikken. Ook is er gesteld dat u de tegenstander niet mag beïnvloeden. Dus schijnbewegingen maken, doen als u gaat spelen en niet spelen, valt onder deze categorie. U kunt dan niet claimen dat uw tegenstander voor zijn beurt heeft gespeeld. U bent strafbaar als u dit doet. Kortom; voor je beurt spelen geldt niet bij de laatste slag. 4.5 - Is er sprake van enig overleg voor- of na het maken van de zevende slag, dan krijgt de tegenpartij 2 (twee) punten. Hier is dus sprake van een verloren game door betrokken. 4.6 - Bij het niet weten wie aan slag is zal de jury, na bij onderzoek vast staat wie aan slag is, de game beëindigen en de punten toe kennen aan de tegenpartij. Na een wachttijd van 20 (twintig) seconden mag de tegenpartij de jury inschakelen. 4.7 - Alleen de spelers aan een speeltafel hebben het recht om bij een vermeende- of geconstateerde overtreding bij de wedstrijdleiding te protesteren. Competentie van derden wordt niet geaccepteerd. De finale beslissing is uitsluitend het recht van de wedstrijdleiding. 4.8 - Indien een game op verzoek van een speler gestaakt is, waarbij een overtreding aan de wedstrijdleiding wordt voorgelegd, zijn alle spelers verplicht om de resterende kaarten gesloten te houden tot dat er een beslissing is genomen. Indien een der speler toch de speelkaarten openlegt voordat er een beslissing is genomen, krijgt de tegenpartij 2 (twee) punten, m.a.w. de game wordt direct beëindigd. 4.9 - Indien een speler bewust of onbewust binnen de eerste 5 (vijf) slagen voor zijn beurt speelt, verzaakt of capituleert, terwijl hij tot het koppel behoort dat nog geen enkele slag heeft, wordt aan de tegen partij 12 (twaalf) punten toegekend. (Vijfde slag: vier slagen liggen gesloten op tafel.) Gebeurt dit tussen de zesde- en de dertiende slag onder dezelfde voorwaar- den als hierboven dan wordt aan de tegenpartij 15 (vijftien) punten toegekend. De baunie prijs wordt alleen uitgereikt als er 13 (dertien) slagen zijn gehaald in de wedstrijd. (Zesde slag: 5 slagen liggen gesloten op tafel). Gebeurt de overtreding hiervoor als de overtreder reeds een of meerdere slagen gemaakt heeft dan wordt aan de tegenpartij 2 (twee) punten toegekend. 4.10 - Het opzettelijk wenken, praten, kaarten met de rugzijde naar boven spelen en/of de tegenstander zodanig beïnvloeden waardoor de overtreder ten gevolge van deze handeling enig voordeel uit een game trekt, wordt gestraft door toekenning van 2 (twee) punten aan de tegenpartij. 4.11 - Wanneer er om wat voor reden dan ook de jury een speler of een koppel 3 (drie) maal heeft aangemaand te gaan spelen en deze blijft weigeren, zal na 3 (drie) minuten deze speler of koppel uit het spel worden gehaald. Dit impliceert dat alle volgende games verloren gaan met 2 - 0. 4.12 - Indien de wedstrijdleiding een overtreding heeft geconstateerd is hij, zonder dat de overtreding is aangegeven door een der spelers, NIET BEVOEGD om in te grijpen.
http://www.bargoudenleeuw.nl/Speluitleg.htm
3/3