nome del giocatore taglia
eta'
allineamento
sesso
altezza
peso
1.1.2
razza
neceros.com
nome del personaggio
pProfessione
divinita'
linguaggi
caratteristica
totale
mod
base
inerente migliorie
PUNTI FERITA
vari
pf correnti
fFOR
pf acquisiti
STORICO DI CLASSE
dv
bab
nome classe
punti tempra abilitàa'
rifl
vol
livelli
fOorza
DES
destrezza
COST
constituzione
INT
pf temporanei
intelligenza
SAG
totale pf
saggezza
CAR
qqqqq
carisma bonus caratteristica e bonus razziali
classe armatura
totale
CA
armatura =
classe armatura
CONTATTO
=
classe armatura
IMPREPARATO
=
classe armatura
scudo
qqqqq
ATTACCO E DIFESA
des
taglia
schivare naturale
qqqqq
qqqqq
qqqqq
dev
10 +
penalita' armatura
10 +
max deSSs fallimento incantesimi
10 +
note combattimento & modificatori tiri salvezza
base
totale
abilita'
migliorie
TEMPRA costituzione
RIFLESSI destrezza
volonta VOLONTA totale
bonus attacco base
abilita'
taglia
MISCHIA
modificatori attacco
BMC
attacco difesa
totale
q acrobazia' w q addestrare animali q artigianato: q artista della fuga w qcamuffare qcavalcare w q conoscenze (arcane )
=
des fFOR
10 +
GRgradi GRcaratt
penalita' ARMTUarmATURAaTURAtura GRvari
des car int des car des int
q conoscenze (dungeon) int q conoscenze (geografia) int q conoscenze (ingegneria) int q conoscenze (locali) int q conoscenze (natura) int ' int q conoscenze (nobilta) int q conoscenze (piani)
q furtivita' w q guarire q intimidire
distanza
modificatori attacco
DMC
ABILITA'
classe
q conoscenze (religioni) int q conoscenze (storia) int car q diplomazia q disattivare congegniw des
saggezza
attacchi
totali
classe favorita:
tracce varie
TALENTI E CAPACITA'
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO
des sag car sag
q intuizione q intrattenere q linguistica q nuotare w
for
q percezione q professione q raggirare
sag car
car int sag
q rapidita di mano w q sapienza magica q scalare w
des int
q volare w
des
for sag q sopravvivenza qutiliz. congegni magici car int q valutare segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado, guadagna un bonus di +3 di addestramento. le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
esperienza
lenta q
/
media q veloce q velocita
INi INiIIZ
volo
nuoto
scalare
iniziativa
RD
riduzione danno
RI
resist. incant.
PA
punti azione
resistenze resistenze
armatura e scudo
migliorie
ca bonus
armi e attacchi
migliorie
1st
2nd
max des
penalita'
fall inc
modificatori attacco 3rd 4th 5th 6th
7th
tipo
taglia
danno
competenze
materiale
crit
gittata
taglia
tipo
munizioni e note
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qta
z
EQUIPAGGIAMENTO oggetto
peso
z
OGGETTI MAGICI oggetto
ABILITA' SPECIALI
usi e cariche
nome
carico leggero
usi/giorno
carichi e sollevamenti
carico medio
sollevare sollevare spingere e sulla testa da terra trascinare
carico pesante
EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO slot equipaggiamento per oggetti magici
testa
valuta
DENARO
tesoro
mr
viso
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torso braccia mani
z
BORSE & CONTENITORI
contenitori
volume
peso
anello anello cintura
peso totale
piedi
NOTE
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cd tiro salv.
livello
CD INCANTESIMI
incantesimi massimi per giorno bonus bonus totale classe abilita'
FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE
totale noti
capacita' speciali
nome
0
razza/archetipo
1st
classe
2nd
livello/dv
caratteristica
totale
difesa
CA
fFOR
3rd
classe armatura
TEMPRA
destrezza
5th
destrezza
6th
intelligenza
INT
volonta
7th
saggezza
8th
carisma
costituzione
RIF
COST
saggezza
vel
SAG
velocita'
BMC
CAR
attacco
DMC
9th
difesa medio: 30mt + 3mt / lvl
totale
punti ferita
fOorza
constituzione
totale
PF
DES
4th
corto: 7,5 mt + 1.5 mt/ 2 lvl
totale
classe
lungo: 120mt + 12mt / lvl
abilita'
altro
attacco
1st
bonus attacco 2nd 3rd
4th
danno e critico
punti usati
PUNTI potere
nome e descrizione
livello
cd tiro salv.
SORTILEGI E POTERI ri
pg
livello
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
m
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m
m
m
m
m
nome e descrizione
livello caster cd tiro salv. ri
pg
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