Kode Modul TKP.DPIB.C301.15
MODUL MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG Untuk Kelas XII Oleh : Ristiani Hotimah, S.Pd.
1 PRINSIP DASAR GAMBAR 3d
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI KOMPETENSI KEAHLIAN
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
2019
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG UNTUK KELAS XII
3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D
BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI DAN REKAYASA PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI KOMPETENSI KEAHLIAN : DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
Penyusun : Ristiani Hotimah, S.Pd. Email :
[email protected]
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA Jl. Noenoeng Tisnasaputra, Telp./Fax. (0265) 331839 – Kahuripan Kec. Tawang Website : www.smkn2kotatasik.sch.id – Email :
[email protected] TASIKMALAYA 46115
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur penyusun panjatkan ke hadirat Illahi Robbi karena dengan karunia-Nya peyusun dapat menyelesaikan modul panduan untuk latihan dan pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung bagi para siswa kelas XII SMK Negeri 2 Tasikmalaya. Pada saat ini dunia pendidikan di Indonesia selalu berkembang dan semakin maju, hal ini dapat terbukti dengan ditetapkannya kurikulum baru yaitu Kurikulum 2013 SMK. Kurikulum ini mendorong siswa untuk beraktivitas tanpa batas, memberi kebebasan
kepada
siswa
untuk
bertanya,
mengeksplorari
informasi
serta
mengemukakan pendapat juga berdiskusi dalam kegiatan pembelajaran. Untuk mendukung hal tersebut, maka dibutuhkan banyak referensi sebagai bekal siswa untuk mengembangkan kemampuannya semaksimal mungkin, khususnya untuk mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung yang menuntut suatu pemahaman yang luas dan berkembang. Modul ini berisi rangkuman dari berbagai sumber referensi baik buku-buku penerbit, artikel serta dari bahan yang ditayangkan di internet. Dalam modul ini disajikan secara ringkas materi, latihan serta penugasan unjuk kerja untuk bahan latihan siswa. Modul ini disusun untuk dimanfaatkan dalam kalangan sendiri, semata-mata hanya untuk membantu siswa Kelas XII Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan serta dapat meningkatkan kompetensinya pada mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung. Demikianlah semoga dengan tersusunnya modul ini dapat memberi manfaat kepada siswa secara pribadi serta mendukung kelancaran kegiatan belajar mengajar, juga lebih luasnya untuk meningkatkan mutu pendidikan di negara kita ini.
Tasikmalaya, Mei 2019
Penyusun T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
DAFTAR ISI
Kata Pengantar........................................................................................................................ i Daftar Isi................................................................................................................................. ii Peta Kompetensi APLPIPG kelas XII.....................................................................................iv KEGIATAN BELAJAR 1.......................................................................................................... 1 GAMBAR 3D SEBAGAI PEMODELAN BANGUNAN.............................................................1 1.1 Gambar 2 dimensi.........................................................................................................1 1.2 Gambar 3 dimensi.........................................................................................................2 1.3 Gambar animasi............................................................................................................ 4 LATIHAN SOAL................................................................................................................. 5 KEGIATAN BELAJAR 2.......................................................................................................... 6 APLIKASI GAMBAR 3D......................................................................................................... 6 2.1 AutoCAD....................................................................................................................... 6 2.2 3ds Max........................................................................................................................ 7 2.3 Revit Architecture.......................................................................................................... 7 2.4 ArchiCAD...................................................................................................................... 8 2.5 Google SketchUp.......................................................................................................... 8 2.6 Lumion.......................................................................................................................... 9 LATIHAN SOAL...............................................................................................................10 PENUGASAN.................................................................................................................. 11 LAYOUT PENUGASAN....................................................................................................11 KEGIATAN BELAJAR 3........................................................................................................ 12 PRINSIP DASAR GAMBAR 3D............................................................................................12 3.1 Sudut Pandang........................................................................................................... 12 3.2 Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh.......................................................................13 LATIHAN SOAL...............................................................................................................14 PENUGASAN..................................................................................................................15
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
LAYOUT PENUGASAN...................................................................................................15 INFORMATION SHEET........................................................................................................ 16 JOB SHEET......................................................................................................................... 16 WORK SHEET..................................................................................................................... 19 EVALUATION SHEET.......................................................................................................... 20
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
PETA KOMPETENSI Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas XII KOMPETENSI INTI KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KOMPETENSI DASAR 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25
KI-4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Memahami prinsip dasar gambar 3D Menerapkan perintah pengambaran 3D Menerapkan material editor penggambaran 3D Menganalisis hasil rendering penggambaran 3D Menerapkan prosedur pembuatan gambar dengan skema warna Menerapkan prosedur pembuatan gambar pencahayaan buatan (Artificial) Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik ruang Menerapkan elemen-elemen, material, model dan aksesoris disetiap ruang Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain interior Menerapkan prosedur pembuatan maket desain interior Mengevaluasi hasil maket desain interior
4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D 4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi material editor 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema warna 4.20 Membuat gambar desain interior dengan pencahayaan buatan (Artificial) 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang 4.22 Membuat desain interior dengan elemenelemen, material, model dan aksesoris disetiap ruang 4.23 Menggambar lay out desain interior 4.24 Membuat maket desain interior 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
KEGIATAN BELAJAR 1
GAMBAR 3D SEBAGAI PEMODELAN BANGUNAN Dalam menyajikan ide desain bangunan perlu dituangkan dalam bentuk model yang dapat dipahami oleh semua orang, jenis nya selalu berkembang mulai dari gambar manual sampai gambar digital, mulai dari gambar 2 dimensi sampai ke gambar bbentuk video animasi, pemodelan bangunan yang baik adalah model bangunan yang mudah dipahami baik oleh praktisi di bidang bangunan maupun oleh masyarakat umum. Semakin detail pemodelan bangunan maka semakin tinggi tinggat kerumitannya namun informasi yang disajikan menjadi semakin jelas dan lengkap. Dibawah ini beberapa jenis pemodelan bangunan yang biasa disajikan oleh para arsitek dalam menyajikan ide rancangan bangunannya. 1.1. Gambar 2 Dimensi Gambar 2 dimensi dalam pemodelan bangunan diantaranya : a. Gambar Arsitektur
b. Gambar Struktur
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
c. Gambar MEP (Mekanikal, Ekektrikal dan Plumbing)
1.2. Gambar 3 Dimensi Gambar 3 dimensi dalam pemodelan bangunan diantaranya : a. Gambar 3 Dimensi Interior - Gambar 3D Potongan Interior
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
- Gambar 3D Ruang
- Gambar 3D Furniture
b. Gambar 3 Dimensi Eksterior - Normal View
- Bird Eye View
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
- Landscape View
c. Gambar 3 Dimensi Detail
1.3. Gambar Animasi Gambar animasi berupa tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya, misalnya pintu terbuka, mobil masuk gedung, orang berjalan, dan lain lain.
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
LATIHAN SOAL 1 1. Sebutkan macam-macam gambar 2 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 2. Sebutkan macam-macam gambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………….
3. Apa yang dimaksud dengan gambar animasi bangunan? …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………….
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
KEGIATAN BELAJAR 2
APLIKASI GAMBAR 3D Untuk menggambar desain bangunan, saat ini sudah sangat jarang menggunakan mesin gambar ala zaman dahulu. Mesin gambar manual yang cukup rumit hari ini sudah tergantikan software komputer yang lebih simple, cepat dan efektif. Para pengembang software berlomba-lomba menciptakan program CAD (Computer Aided Design) untuk memudahkan para perancang seperti arsitek dalam mewujudkan gagasannya baik dalam bentuk 2D maupun 3D plus animasi. Berikut ini merupakan deretan software yang sering digunakan dalam mewujudkan model bangunan. 2.1. AutoCad
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers,arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan lain-lain. Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, Format data yang bisa dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi standard data CAD. Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan data CAD. AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi untuk Unix dan Macintosh sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi kemudian tidak dilanjutkan. AutoCAD masih bisa berjalan di emulator seperti Virtual PC atau Wine. AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Italia, Spanyol, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia, Ceko, Polandia, Hongaria, Brasil, Portugis, Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan Vietnam. 2.2. 3d Studio Max
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
3d Studio max atau sering disebut dengan 3dmax, merupakan produk lain dari Autodesk yang banyak digunakan di Seluruh Dunia. Produk ini sering digunakan sebagai software animasi baik animasi Aristektur maupun grafis seperti animasi film. Software ini Sanfat Familiar di Indonesia dan penggunanya pun relatif banyak mulai dari profesional Arsitek hinggadesainer Grafis. Efek animasi dalam software ini relatif banyak sehingga mempermudah pembuatan animasi baik animasi foto maupun animasi bergerak seperti Video promosi dalam bidang properti, film dan periklanan. 2.3. Revit Architecture
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
Salah satu produk lainnya dari Autodesk adalah Revit, Revitterdiri dari beberapa jenis diantaranya Revit Architecture danRevit Structure. Produk Autodesk yang satu ini dapat dikatakan sebagai produk gabungan dari AutoCad dan 3dMax, karena Produk ini bisa membuat tampilan 2D dan 3D secara bersamaan. Dengan fasilitas gabungan tersebut, maka Revit memiliki tingkat kecepatan dalam kinerja lebih tinggi dari yang lainnya, Namun untuk masalah Detailling tergantung dari pemakai. untuk rendering dalam revit tidak terlalu bagus, sehigga kebanyakan dari mereka (pengguna) selalu meng-eksport hasil produk 3D revit tersebut kedalam 3d max untuk menghasilkan produk animasi yang baik. 2.4. ArchiCad
Produk ini memiliki kesamaan sistem dengan revit. namun untuk masalah rendering sistem masih jauh berbeda dengan revit. Produk unggulan Graphisoft ini banyak digunakan dibeberapa Konsultan di Indonesia, karena dari segi dimensional telah sesuai dengan standar dimensi di Indonesia, sehingga mereka lebih memilih produk ini dibandingkan revit yang belum memuliki fasilitas dimensional dalam Negeri. 2.5. Google SketchUp
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
Google pun tak kalah produktif dari beberapa perusahaan di atas, Produk yang satu ini menjadi primadona baru dalam dunia Arsitektur di dunia, karena kemudahan penggunaan dan fasilitas yang diberikan sangat banyak, dari mulai akses langsung kegoogle maps hingga kita bisa mengambil foto view lokasi langsung secara online dengan menggunakan satelite, Namun fasilitas tersebut masih terbatas di wilayah eropa. Google SkethUp memiliki fasilitas Gudang Gambar 3d atau sering disebut 3d Warehouse yang menyediakan beberapa Library desain 3D yang berasal dari pengguna Google sketchUp lain di seluruh dunia dan dapat di secara langsung pada fasilitas component google. 2.6. Lumion 3d
Lumion adalah alat visualisasi untuk real-time membuat film 3D dan masih gambar awal, arsitektur dan desain. Anda juga dapat memberikan animasi. Lumion menawarkan grafis yang sangat baik dikombinasikan dengan alur kerja cepat dan efisien, menghemat waktu, tenaga dan uang. Lumion set up adegan menggunakan antarmuka berbasis GPUdan penuh 3D real-time editing. Ini menyediakan untuk penciptaan lansekap, pengaturan siang hari, matahari, langit, awan dan air. Rendering sangat optimal membuat menambahkan ton konten untuk adegan se 3D mungkin.
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
LATIHAN SOAL 2 1. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Autocad untuk menggambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 2. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi 3ds Max untuk menggambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 3. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Revit untuk menggambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 4. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Archicad untuk menggambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 5. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Sketchup untuk menggambar 3 dimensi!\ …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 6. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Lumion untuk menggambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………….
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
PENUGASAN 2 TUGAS 2.1 (ANALISIS) Amati sebuah gambar 3d bangunan pada majalah atau internet! Analisis aplikasi/ software yang digunakan untuk menghasilkan gambar 3d tersebut! Analisis kelebihan dan kekurangan gambar 3d nya! TUGAS 2.2 (EKSPLORASI) Eksplorasi contoh gambar 3d yang dihasilkan dari setiap aplikasi/ software dalam menggambar 3d!
OUTLINE PENUGASAN 2 TUGAS 2.1 (ANALISIS)
1. Software/ Aplikasi
Sketchup + Photoshop
2. Kelebihan
Mudah dan cepat pengerjaannya
3. Kekurangan
Gambar kurang realistis
TUGAS 2.2 (EKSPLORASI) Software/ Aplikasi
Contoh Gambar 3D
1. Autocad
2. 3ds Max
…
3. Revit
…
4. Archicad
…
5. Sketchup
…
6. Lumion
…
KEGIATAN BELAJAR 3 T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
PRINSIP DASAR GAMBAR 3D Dalam gambar 3 dimensi ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan. Prinsip menggambar 3D secara manual dapat dijadikan acuan untuk menghasilkan gambar 3 dimensi digital yang baik dan benar. Semakin jauh dari pandangan mata, maka akan semakin kelihatan kecil sekecil titik dan akhirnya menghilang di titik horizontal, titik tersebut dinamakan titik hilang. Gambar 3D umumnya diperlukan untuk latar belakang sebuah animasi, atau bisa juga sebagai hobi. Gambar 3D (three dimensional) sendiri merupakan sebuah objek gambar yang memiliki lebar (width), height (tinggi) dan kedalaman (dept). Ketika membuat gambar 3D menggunakan aplikasi atau software pengolah gambar 3D, umumnya selalu digambar dengan acuan sumbu X, Y dan Z, seperti terlihat pada gambar di bawah ini:
Berikut syarat-syarat gambar 3 dimensi: 3.1. Sudut Pandang Kata perspektif berasal dari bahasa Italia, prospettiva, yang berarti gambar pandangan. Gambar perspektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata manusia. Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin kecil sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis. Terdapat 3 sudut pandang yang dilihat dari posisi mata kita berada dari objek yaitu : - Sudut pandang tinggi, Sudut pandang tinggi sering disebut dengan sudut pandang mata burung yang seolah-olah kita melihat objek dari atas. - Sudut pandang Normal, Untuk sudut pandang normal, kita seakan-akan melihat objek atau benda dari posisi biasa yaitu dari arah depan. - Sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut pandang mata kucing atau mata kodok, seolah-olah kita melihat objek dari bawah. Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat sudut pandang dapat dilakukan dengan mengatur arah camera pada saat akan proses render. Camera dapat diatur dalam beberapa sudut pandang yang diinginkan. Untuk menghindari distori pada gambar 3D yang dihasilkan, gunakan diantara tiga macam sudut pandang yang biasa digunakan dalam gambar 3D Bangunan. 3.2. Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
Menggambar bayangan tubuh dan bayangan jatuh adalah salah satu prinsip dasar yang harus dikuasai untuk gambar 3D, karena bila logika dasar menggambar bayangan tidak dimiliki akan mengurangi keindahan gambar yang di buat. Salah satu bayangan yang cukup penting yang harus dilibatkan di dalam menggambar objek 3d adalah bayangan tubuh dan bayangan jatuh. Bayangan jatuh adalah bayangan sebuah objek yang menyentuh objek lain tergantung darimana datangnya cahaya. Yang kedua adalah bayangan tubuh. Bayangan tubuh dan bayangan jatuh harus dilibatkan agar objek gambar 3d kelihatan lebih realistis. Arah datangnya cahaya akan mempengaruhi kemana arah bayangan dan seperti apa bayangan yang dihasilkan, oleh karena itu sumber cahaya harus dipikirkan ketika ingin membuat bayangan. Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat bayangan akan lebih mudah yaitu dengan mengatur posisi matahari, atau mengatur waktu pada pengaturan cahayanya apakah pagi, siang, sore atau malam, serta mengatur intensitas cahaya mataharinya.
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
LATIHAN SOAL 3 1. Sebutkan dan jelaskan sumbu-sumbu yang harus ada pada gambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 2. Sebutkan dan jelaskan macam-macam sudut pandang dalam gambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 3. Sebutkan dan jelaskan macam-macam bayangan dalam gambar 3 dimensi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 4. Jelaskan bagaimana membuat sudut pandang dalam menggambar 3 dimensi dengan software/ aplikasi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. 5. Jelaskan bagaimana membuat bayangan dalam menggambar 3 dimensi dengan software/ aplikasi! …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………….
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
PENUGASAN 3 TUGAS 3.1 (ANALISIS) Amati sebuah gambar 3d bangunan pada majalah atau internet! Analisis sudut pandang yang digunakan pada gambar 3d tersebut! Analisis dari segi bayangan nya! TUGAS 3.2 (EKSPLORASI) Eksplorasi contoh gambar 3d dengan beberapa sudut pandang dan yang dilengkapi dengan bayangan tubuh dan bayangan jatuh!
OUTLINE PENUGASAN 3 TUGAS 3.1 (ANALISIS)
1. Sudut pandang
Mata Normal/ Normal View
2. Bayangan
Bayangan jatuh tidak ada, hanya ada bayangan tubuh sehingga gambar kurang realistis
TUGAS 3.2 (EKSPLORASI) Sudut Pandang
Contoh Gambar 3D
1. Sudut pandang tinggi/ Mata burung/ Bird view
2. Sudut pandang normal/ Normal view 3. Sudut pandang rendah/ Mata kucing/ Cat view
… …
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
JOB SHEET PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA Jl. Noenoeng Tisnasaputra (0265) 331839 Kahuripan – Tawang – Kota Tasikmalaya Website : www.smkn2tasik.net - Email :
[email protected]
JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
2019/2020
Kompetensi Keahlian: DPIB Mata Pelajaran
: Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kompetensi Dasar : Prinsip dasar gambar 3D
I.
Gambar Bentuk Dasar 3D : Furniture sederhana
Dokumen
Unjuk Kerja
Edisi
A
Revisi
0
Tanggal Terbit
11 Mei 2019
Halaman
4
No: TKP.DPIB.C301.15 Waktu : 12 x 45 Menit
TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat : 1.
Mengidentifikasi macam-macam gambar 3D dan aplikasinya
2.
Mengklasifikasi macam-macam gambar 3D dan aplikasinya
3.
Mengolah informasi prinsip dasar gambar 3D
4.
Menerapkan prinsip dasar gambar 3D
II. Instruksi Umum: 1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti 2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai 3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyakan kepada instruktur 4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan III. Perlengkapan alat dan Bahan: 1. Set Komputer 2. Sumber listrik 3. Printer IV. Keselamatan Kerja: 1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer 2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan 3. Curahkan pikiran pada pekerjaan
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab Autocad 5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan teliti 6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai mempergunakannya V. Langkah Kerja: 1. Bukalah salah satu aplikasi/ software gambar 3 dimensi. 2. Buatlah bentuk furniture sederhana. 3. Beri material model dengan memilih material dan warna sesuai dengan jenis furniture. 4. Beri pencahayaan untuk bayangan furniture tersebut. 5. Tentukan 2 titik arah pandang furniture, buatlah camera dari 2 titik pandang tersebut. 6. Render model 3 dimensi furniture tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah dibuat. 9. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg. 10. Pada pojok kiri bawah berilah Nama Furniture, lengkapi dengan serta Identitas Perancang pada hasil render yang akan di print. 11. Print hasil Gambar 2 View Render 3d Interior pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila), hasil gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar yang akan di print. 12. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
VI. Contoh Hasil Akhir Project
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
VII. Lembar Penilaian HASIL KEGIATAN Mata Pelajaran Nama Kegiatan Belajar Nama Peserta diklat Kelas Tanggal Penilaian
No 1
Aspek yang Dinilai Persiapan
2
Langkah Kerja
3
Hasil
: Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung : Gambar Bentuk Dasar 3D : Furniture Sederhana : : :
Indikator a. Kelengkapan Alat b. Jobsheet c. Ketepatan Gambar d. Etiket Gambar e. Kreatifitas f. Hasil Akhir g. Desain h. Lay Out Gambar
Skor Maks 10 10 10 10 20 20
Skor yang dicapai
Keterangan
10 10
Jumlah skor Maksimum
100
Syarat Skor Minimal Lulus
75
Jumlah skor yang dicapai Kesimpulan
LULUS/TIDAK LULUS )* Penilai,
Siswa
Ristiani Hotimah, S.Pd.
__________________
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35
EVALUATION SHEET Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kompetensi Dasar : 3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D
1
Fungsi dari aplikasi/ software SketcUp adalah … A. Untuk menghitung rencana anggaran biaya B. Untuk menggambar permodelan 2D C. Untuk menggambar permodelan 3D D. Untuk mengedit foto atau gambar E. Untuk mengedit video
2
Gambar 3 dimensi yang menyajikan gambar di dalam bangunan secara vertikal adalah … A. Gambar 3D eksterior B. Gambar 3D interior ruang C. Gambar 3D potongan interior D. Gambar 3D lansekap E. Gambar 3D firniture
3
Di bawah ini yang termasuk software/ aplikasi menggambar bangunan yang mudah untuk menghasilkan gambar 3D dan animasi secara real time adalah … A. SketchUp B. 3ds Max C. Revit Architecture D. AutoCAD E. Lumion
4
Sudut pandang tinggi, seolah-olah kita melihat objek dari atas.disebut dengan ...... A. Sudut pandang mata burung B. Sudut pandang mata normal C. Sudut pandang mata kucing D. Sudut pandang landscape E. Sudut pandang detail
5
Tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya, misalnya pintu terbuka, mobil masuk gedung, orang berjalan disebut juga dengan ..... A. Gambar 2D B. Gambar 3D interior C. Gambar 3D eksterior D. Gambar 3D landscape E. Gambar animasi
T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D
35