Novas Armas para Aventuras Orientais
Armas Orientais Arma
Custo
Peso (Kg)
Tamanho
Tipo
Velocidade
Dano
Dano Crítico
Arcos Daikyu Hankyu
100 PO 75 PO
1,35 0,90
G M
-
7 6
-
-
Besta Chu-Ko-Nu Besta Leve Seta Leve
100 PO 25 PO 1 PP
5,40 3,15 -
M P M
P
10 7 -
1d4
1d8
Flechas Sinalizadora Comum Perfurante de Armadura Voadoras
6 PP / 12 6 PP / 12 6 PP / 12 3 PP / 12
0,45/101 0,45/101 0,45/101 0,45/101
M M M M
P P P P
-
1d2 1d6 1d4 1d6
1d4 1d8 1d6 x2
Outras Bo Gunsen Hanbo Kama Kiseru Kyogetsu-shogi Manriki-gusari Nunchako Tetsu-bishi Tetsu-bo Uchi-ne
5 PC 5 PO 5 PC 2 PO 1 PO 2 PO 5 PP 1 PO 3 PO 2 PO 2 PO
1,80 0,45 0,45 0,90 0,45 0,45 1,35 1,35 3,15 0,45
G P P P P G G M P G P
I I I I I I/S I I P I P
4 5 2 3 3 6 5 3 3 7 3
1d6 1d2 1d2 1d4 1d2 1d4 1d4 1d6 1d4 1d8 1d4
x2 1d4 1d4 1d6 1d4 1d8 1d6 x2 1d8 x2 1d8
Armas de Haste Aprisionador Kumade
30 PO 2 PO
3,60 1,80
G G
I/P
7 7
1d2 1d3
1d4 1d4
Shuriken Espinho Estrela Grande Estrela Pequena Siangkam Sode Garami
3 PP 3 PP 3 PP 1 PO 5 PO
0,23 0,45 2,25
P P P P G
P P P P I
2 2 2 2 7
1d3 1d4 1d4 1d4 1d3
1d4 1d6 x2 1d4 + 1 1d4
1.
Cada 10 destes.
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Arma Lanças Chijiriki 1M 2M Sang Kauw 1M 2M Shakujo Yari 1M 2M Yari 1M 2M Espadas/Lâminas Bokken 1M 2M Darn Den No-daichi Parang Tetsu-to Tanto Yoroi-Toshi Diversos Kote Granada de Casca de Ovo - Fósforo Mizugumo
Custo
Peso (Kg)
Tamanho
Tipo
Velocidade
Dano
Dano Crítico
8 PO
2,70
G
I/P
7
2 PO
4,50
G
P
7
16 PP
2,70
M
P
6
3 PO
3,60
G
P
8
1d6 1d8 + 1 1d6 1d8 +1 1d6 1d8 +1 1d8 2d6
1d8 2d6 1d8 2d6 1d8 2d6 1d8+1 3d6
10 PO
2,70
M
I
4
10 PO 50 PO 3 PO 35 PO 3 PO 5 PO
1,80 6,75 3,60 6,75 0,45 0,45
M G M G P P
C C C C C/P P
5 10 5 15 2 2
1d2 1d4 1d6 1d10 1d8 1d12 1d3 1d4
1d4 1d6 x2 3d6 x2 3d6 1d4 x2
2 PO
0,90
25 PO
0,04
50 PO
2,70
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Descrição das Armas
inicial, o que lhe dá um taxa de tiro superior ao normal. Cada recarga parcial carrega duas setas que são disparadas de uma só vez (um único rolamento é feito), não podendo o usuário recarregar e disparar na mesma rodada (a menos que possua mais de um ataque). Em cinco rodadas, a besta precisará de uma recarga completa. Ela é mais pesada que as bestas comuns e tem um alcance menor (tratar como uma besta leve em termos de alcance).
Arcos Daikyu: O arco longo oriental, com cerca de 2,1m de comprimento. Ao contrário dos arcos ocidentais, o ponto no qual se segura o arco é mais próximo da extremidade inferior, o que permite o uso no dorso de animais, ou em locais estreitos. Hankyu: O arco curto oriental, geralmente usado pelos ninja.
Besta Leve: Tal como as bestas ocidentais, só que mais tosca.
Bestas Chu-Ko-Nu: Besta leve de repetição. Esta arma possui um "pente" montado em sua parte superior que lhe permite disparar dez setas antes de precisar recarregar. Uma alavanca em sua lateral permite a rápida recarga simplesmente sendo puxada para trás e depois recolocada em sua posição
Flechas Sinalizadora: Sua ponta é de madeira, destinada a produzir um alto assobio quando disparada (pode ser ouvido a até uma milha de distância). Normalmente é usada para
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sinalização, porém se mergulhada em algum tipo de óleo combustível, inflige um dano extra de 1d4 devido ao fogo.
adicional. Sai: Tal como o Jitte, serve para golpear ou "prender" a arma do oponente. A diferença é que o sai é perfurante, e tem dois "espinhos", um de cada lado da lâmina, próximos ao punho da arma. Aqueles que forem peritos nesta arma, serão também no manejo do jitte, sem qualquer custo adicional. Praticantes de Artes Marciais peritos nestas armas podem usar dois Sais ao mesmo tempo sem qualquer penalização, um em cada mão.
Comum: Tipo de flecha mais comum, tal como as ocidentais. Perfurante de armadura: Possui uma fina ponta em forma de agulha que lhe permite penetrar em armaduras de metal, conferindo um bônus de +2 ao rolamento de ataque contra estes tipos de armadura. Voadoras: Tal como as ocidentais.
Hanbo: Trata-se de um pequeno bastão de madeira sólida medindo entre 60 e 90cm de comprimento. Os praticantes de artes marciais peritos nesta arma podem usar uma em cada mão sem qualquer penalidade.
Outras Fukimi-bari: Pequenos dardos para serem lançados com a boca contra inimigos. Até dez destes podem ser transportados na boca e disparados todos de uma só vez ou um a cada rodada. Se todos forem disparados, apenas um rolamento de ataque é feito e causam 1d8 de dano; do contrário apenas 1d2 com um rolamento para cada disparo. Por ser um disparo de surpresa, não se aplicam os bônus por destreza e escudo, e só podem ser usados contra oponentes sem elmo. Como são carregados na boca, não podem ser envenenados, a menos que o usuário queira sofrer os seus efeitos também.
Kama: É uma pequena foice de fazendeiro que pode ser usada como arma. Ninjas gostam desta arma, pois pode ser transportada sem maiores dificuldades sem levantar suspeitas. O inconveniente é que depois de prolongado uso sua lâmina fica cega, diminuindo seu dano de acordo com os critérios do Mestre. Kau Sin Ke: Consiste numa série de 4 a 6 barras de ferro conectadas entre si por vários elos de correntes. Nas mãos certas, podem ser mortais. Por não serem totalmente flexíveis como correntes, não podem ser usadas para enlaçar oponentes.
Gunsen: Apesar de ser defensivo, pode ser usado para ataques. Consiste numa placa de metal colocada nas costas das mãos por baixo da roupa ninja; funciona como um escudo e apenas pessoas treinadas no seu manejo (1 ponto de perícias com armas) podem usá-lo corretamente. Não é cumulativa com Kote e Escudo.
Kawanaga: Consiste numa corda resistente ou corrente de tamanho variável, com um grande gancho em uma de suas extremidades e um peso em outra. Pode ser usada como arma ou ferramenta. Comumente é utilizada para golpear oponentes com o gancho ou o peso, enlaçar pessoas e objetos ou auxiliar em escaladas. É muito popular entre os ninja devido à sua versatilidade e por ser fácil de esconder.
Jitte: Barra de ferro que possui um pequeno gancho não cortante em sua extremidade inferior, próximo à empunhadura. Esta arma é utilizada para bloquear golpes e "agarrar" armas. Aqueles que forem peritos nesta arma serão também no manejo do sai, sem qualquer custo
Kiseru: Pequena pipa de metal usada para guardar tabaco, pode ser usada como arma impactante. Devido à sua facilidade de
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confecção e aparente inocência, é comum entre camponeses.
nesta habilidade, podendo também provocar dano. É permitido normalmente o uso das garras em conjunto com outra arma, e não há qualquer penalização. É utilizada quase que exclusivamente por ninjas, que evitam fazêlo na presença de outras pessoas.
Kusari-gama: Trata-se de uma pequena foice ligada a um peso por uma corrente de tamanho variável. Pode ser usada de várias maneiras: para golpear com a foice ou com o peso; enlaçar oponentes ou objetos; amarrar inimigos, prendendo a foice a um dos elos da corrente. Arma de fácil fabricação, utilizada tanto por camponeses como por ninjas.
Nunchaku: Arma desenvolvida pelos praticantes de artes marciais, especialmente Karatê. Consiste em dois pedaços de madeira maciça ligados por uma curta e resistente corrente ou, mais raramente, uma corda. Pode ser usado para golpear, sufocar ou prender a arma ou o braço de um oponente.
Kyogetsu-shogi: Esta é um simples segmento de corda, com uma lâmina cortante média em forma de gancho em uma ponta, e um pesado anel de ferro na outra. Seu uso é similar ao das demais armas de corda/corrente, e além disso o anel pode prender o braço ou a arma de um oponente, ou ainda arremessado para prender o pescoço de alguém. Apesar de ser menos resistente que uma corrente, é muito usada pelos ninjas por ser mais silenciosa.
Apenas personagens com perícias em alguma Arte Marcial podem manejar dois nunchakus ao mesmo tempo sem penalização. Armas de Haste Kumade: Consiste num bastão de cerca de 2m de comprimento, dotado de uma travessa metálica multidentada em uma de suas extremidades. Se colocada numa abertura, rachadura ou apoiada em uma saliência, o usuário pode transpor obstáculos de até 4 metros. Os ninjas a utilizam muito.
Manriki-gusari: Uma corrente que possui vários pesos em cada extremidade, podendo ser usada para enlaçar ou golpear oponentes, ou arremessada para prender e causar dano ao mesmo tempo. É muito popular entre camponeses e em áreas onde armas são proibidas.
Lajatang: Arma rara geralmente encontrada nas mãos de artistas marciais peritos no seu uso. Consiste numa peça de resistente madeira medindo entre 90cm e 1,5m, com um lâmina crescente em cada extremidade. É usada apenas com duas mãos. Aprisionador: Tal como o ocidental. Nagimaki: Versão um pouco menor (1,2 a 1,8 m) da Alabarda ocidental para guerreiros montados. Naginata: Leve e poderosa, a alabarda oriental mede entre 1,8 e 2,4 m de comprimento, e é a preferida entre samurais e ninjas mulheres.
Nekode: São garras para se escalar superfícies, concedendo 10% de bônus
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Shuriken Sang Kauw: Consiste numa lança com duas cabeças, uma em cada ponta, e é encontrada em 2 versões: a primeira possui em seu centro um punho em forma de loop, do qual projeta-se uma lâmina em forma de adaga; a segunda é idêntica, porém seu punho possui um pequeno disco com a ponta da lâmina saindo dela — neste caso, o disco funciona como um escudo pequeno, dando um bônus de +1 em sua CA, não cumulativo com o uso de um escudo ou Gunsen e Kote, enquanto numa rodada ele golpeia, na seguinte ele defende.
Espinho: Pequena arma de arremesso no formato de um espinho. Estrela Grande: No formato de uma estrela de quatro pontas, com as mesmas recurvadas no sentido horário. Pode ser arremessada ou usada em luta corpo-acorpo, uma em cada mão. Estrela Pequena: Nos mais variados estilos podem ter de duas a oito pontas. Cabe na palma da mão perfeitamente, sendo fácil ocultá-las. Devido a esta qualidade, são as preferidas pelos ninjas. Só podem ser usadas para arremesso.
Shakujo Yari: É uma lança disfarçada como bastão. Um botão secreto, faz com que a ponta de uma lança salte de sua extremidade inferior. Quando a ponta estiver recolhida, pode ser usada como bastão (Bo).
Siangkam: Estranha arma assemelha-se a uma flecha com um cabo de madeira em lugar das penas e uma longa haste de madeira ou metal bem resistente terminando numa ponta de flecha grande. Não pode ser usada como arma de arremesso, mas serve para bloqueios. Usada aos pares.
Yari: Lança oriental comum. Espadas Bokken: Cópia de madeira da Katana construída para simular seu peso e características. É usada principalmente para o treinamento de futuros samurais. Aqueles que forem peritos nesta arma serão também no manejo da Katana, sem qualquer custo adicional.
Sode garami: Esta arma de difícil manuseio serve para enlaçar um oponente sem causar-lhe grande dano. Trata-se de um resistente bastão de madeira, com uma barra de ferro cheia de pequenos pregos e ganchos ao longo dela. Esta barra forma um T com o bastão. Quando usada contra uma pessoa, os pregos e ganchos "agarram" a roupa da vítima, a quem é permitida um teste de resistência contra paralisia para escapar. Quando usada apenas para agarrar alguém, não provoca dano algum, porém se usada para golpear causa 1d4 de dano. Normalmente é usada por guardas palacianos ou guardas de rua. Lanças Chijiriki: Uma lança normal com um pequeno segmento de corrente preso na sua parte inferior. Pode ser usada como uma lança comum ou para enlaçar oponentes.
Darn Den: Espada de lâmina reta e de igual medida do início ao fim, seu cabo é pequeno e possui um feixe de pêlos coloridos, como se fosse um rabo de cavalo. Esta arma é
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muito boa e usada por nobres e por guardas palacianos, ou em apresentações de dança e arte marcial.
menor. Um samurai recebe sempre uma Katana e uma Wakizashi: este par de armas recebe o nome de daisho. Nas terras orientais, apenas os samurais podem usar o daisho, qualquer outro que o use, será imediatamente preso e/ou executado.
Espada Longa: Tal como a ocidental, porém com punho semelhante ao da Katana e lâmina mais delgada.
Tanto: É a adaga oriental. Personagens que forem peritos nesta arma, também o serão no uso da Yoroi-Toshi.
Ninja-To: Aproximadamente do tamanho de uma espada curta ocidental, é a arma "padrão" dos ninjas, por ser leve e eficaz. Não tem a mesma qualidade da Katana, mas é superior às espadas ocidentais de mesmo porte. Sua bainha é aberta em ambas as extremidades, o que possibilita o seu uso como zarabatana ou respiradouro em momentos de perigo. A bainha é um pouco maior que a espada e usada para esconder venenos, dardos e outros objetos, e pode ainda ser usada como bastão ou, se amarrada a uma corda, como "gancho" para auxiliar em escaladas.
Tetsu-bishi: São pequenos espinhos com três ou mais pontas afiadas que não importa como caiam, sempre ficam com uma ponta para cima. Na verdade, não são armas propriamente ditas, servem apenas para diminuir a marcha de homens ou animais. Devido à sua forma, não podem ser arremessadas contra oponentes; quando jogadas ao chão, o usuário deve dizer quantos irá usar e qual a área coberta; o 2 padrão são 10 numa área de 2,25 m . Qualquer um que entre na área coberta deve fazer um teste de resistência contra Paralisia: se falhar sofre 1d4 de dano e tem sua movimentação reduzida à metade. Se a quantidade usada for menor que 10, a vítima tem um bônus +1 para cada Tetsu-bishi a menos, e para cada mais 5 destes a mais, adiciona-se uma penalização de -2 e uma adição de 1 ponto de dano (até no máximo 6). Um teste deve ser feito para cada 2,25 m2. Quem estiver andando cautelosamente (1/3 de sua velocidade) não necessita fazer testes.
No-daichi: É a espada de duas mãos oriental. Construída de forma similar à Katana, mas sem possuir sua fina qualidade; possui uma longa lâmina delgada e recurvada "para dentro" e um longo punho. Parang: Arma primitiva, porém eficiente, capaz de desferir fortes golpes se usada corretamente. Apenas grupos isolados, e relativamente primitivos, utilizam esta arma, semelhante a uma machadinha, porém com lâmina pesada e recurvada nas duas extremidades "para fora".
Tetsu-bo: É um bastão (bo), mas confeccionado de ferro. Usado por viajantes e monges.
Tetsu-to: É basicamente uma barra de ferro confeccionada como uma espada de duas mãos. Extremamente pesada, é usada apenas no treinamento de samurais e soldados. É tão lenta que impõe uma penalização de -3 para acertar, porém se atingir o oponente, causa um grande estrago.
Tonfa: Arma feita com resistente madeira consiste numa "barra" medindo de 60 a 90 cm, com um punho transversal na altura de ¼ de seu comprimento. Com esta arma, o usuário pode bloquear e atacar eficazmente. Nas mãos de um artista marcial, a Tonfa é capaz ainda de prender ou quebrar a arma ou alguma parte do corpo de oponentes.
Wakizashi: Similar à Katana, entretanto
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Normalmente é usada em áreas onde armas são proibidas. Um artista marcial pode usar duas tonfas sem qualquer penalização.
Kote: Placas de metal unidas entre si por faixas de couro reforçado que se estendem dos ombros às costas das mãos, por baixo de roupas de manga comprida. Funcionam como um escudo e podem ser lisas ou altamente decoradas. Seu bônus de CA não é cumulativo com os bônus de Escudo e Gunsen. Para se usar apropriadamente este equipamento, o usuário deve possuir conhecimentos em qualquer arte marcial.
Uchi-ne: Assemelha-se a uma pesada flecha gigante. Pode ser arremessada a curtas distâncias ou usada em combate corpo-a-corpo. Normalmente é usada por nobres em viagens. Equivale a um Javelin ocidental. Chicote: Para provocar dano, o alvo deve estar sem armadura ou sem roupas muito pesadas (peles, quimonos reforçados etc.), neste último caso, o dano começa a ser computado após 3 rodadas de golpes desferidos no mesmo local, pois o chicote rasga as roupas. Pode ser usado para enlaçar oponentes ou suas armas.
Granadas de Fósforo: Quando atirada ao fogo, causa uma pequena explosão (sem dano) de luz que cega todos os que estiverem olhando na direção do fogo (não necessariamente para o fogo) por 1d3 rodadas; aqueles distantes 3m recebem uma jogada de proteção contra petrificação com bônus de +2, os distantes 6m têm bônus +4, e o limite de seu efeito são 9m.
Yoroi-Toshi: Semelhante à Tanto, é confeccionada de uma maneira especial, sua lâmina é serrilhada em todo o seu fio, o que a torna eficiente para perfurar armaduras, recebendo um bônus de +2. Quem for treinado nesta arma consegue manejar também a Tanto sem qualquer custo adicional. Repetidos golpes desta arma podem inutilizar uma armadura.
Mizugumo: Semelhantes a pantufas, só podem ser usadas por ninja para andar sobre a água (10 jardas por rodada). Exige a perícia Andar sobre a Água (grupo de Ladino - 1 ponto - Destreza -1) um teste a
Diversos cada rodada. O usuário pode carregar até 9kg de carga, recebendo -2 de penalização para cargas superiores (-2 para cada 9kg adicionais).
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AVENTURAS ORIENTAIS James Wyatt CRÉDITOS DA EDIÇÃO NACIONAL Tradução: Fábio L. Lemos Revisão e Diagramação: Arnaldo Ferrão Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson, Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogo Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkinson. D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, são marcas registradas, propriedade da Wizards of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e características são marcas comerciais registradas da Wizards of the Coast, Inc. Este produto é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com lugares, organizações, eventos ou pessoas reais é mera coincidência. Este material é apenas um brinde concebido em parceria pelas comunidades “Traduções D&D - Orientais” e “Drakóntinos - Equipe de tradução”, portanto não é autorizada sua comercialização ou reprodução indevida. http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=16752964 http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=32396447
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