1. 10 MACAM APLIKASI INTERNET
WWW (World Wide Web) WWW (World Wide Web) yaitu dokumen-dokumen internet yang tersimpan di serverserver yang ada di seluruh dunia. Dokumen web ini dibuat dengan memakai format HTML. E-Mail E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet yang di prgunakan untuk komunikasi surat-menyurat dalam bentuk komunikasi elektronik. Ada situs yang memberikan layanan e-mail seperti yahoo! Dan Gmail,dan masih banyak lagi yang lainnya. Mailing List Mailing List atau Milis adalah sebuah aplikasi internet yang dipergunakan sebagai sarana komunikasi diskusi atau bertukar informasi dalam bentuk kelompok melalui email. Newsgroup Newsgroup adalah sebuah aplikasi internet yang dipakai untuk melakukan komunikasi satu sama lain dalam bentuk sebuah forum. Biasanya, anggota forum newsgroup memiliki kepentingan dan kesukaan yang sama dan membahas topik tertentu. Internet Relay Chat Internet Relay Chat (IRC) adalah sebuah aplikasi internet yang dipakai sebagai bercakap-cakap di aplikasi internet. Bercakap-cakap di aplikasi internet dikenal juga dengan itilah bahasa chatting. File Transfer Protocol File Transfer Protocol (FTP) ialah sebuah aplikasi internet yang dipakai untuk mengirim atau mengambil file atau dokumen ke komputer lainnya. FTP biasa dipakai untuk dan file di aplikasi internet. Telnet Telnet adalah sebuah aplikasi internet yang dipakai untuk mengakses data komputer yang letaknya berjauhan. Telnet bias dipakai jika anda mempunyai IP Address dan ID and ke komputer itu sendiri. Gopher Gopher adalah aplikasi internet yang dipakai sebagai pencari informasi yang terletak internet. Namun, informasi juga yang didapat hanya berbatas pada teks. Ping Ping adalah aplikasi internet atau juga bias di sebut Packet Internet Gopher yang sering dipakai untuk mengetaui apakah komputer yang anda pakai terhubung dengan komputer lain di internet. E-Banking
Dengan adanya E-Banking proses transfer uang yang Anda lakukan bisa berjalan dengan cepat. Saat ini sudah banyak Bank yang menyediakan layanan ini, sehingga para pengguna Bank tersebut tidak perlu pergi ke ATM untuk melakukan transfer uang. Bahkan beberapa bank sudah merambah ke dunia mobile, sehingga kegiatan transfer uang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja.
2. 110 ISTILAH DALAM INTERNET 1. about = ihwal, perihal, mengenai, tentang 2. = akun 3. = 4. attachment = lampiran 5. bandwidth = lebar pita 6. bookmarks = tandai, beri markah, markah buku 7. broadband = pita lebar, jalur lebar 8. browser = peramban, penjelajah 9. bulletin board = papan buletin 10. captcha = pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam otomatis 11. carbon copy/cc (e-mail) = tembusan 12. chat = obrol, obrolan, rumpi 13. crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah) 14. collission = tabrakan data 15. connection = sambungan 16. copy = salin, kopi, ganda 17. cut = potong 18. cyberspace = ranah maya 19. database = pangkalan data, basis data 20. delay = tundaan 21. delete/del = hapus 22. device = piranti, perangkat 23. domain = ranah 24. = unduh, ambil data, muat turun 25. edit = sunting, ubah 26. e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital 27. forward/fwd (e-mail) = terusan 28. hacker = peretas, pemodifikasi data, perusak sistem 29. home = beranda 30. homepage = laman 31. hosting = hosting 32. hyperlink = pranala 33. interference = interferensi, gangguan signal 34. install = instalasi, pasang
35. interface = antarmuka 36. keyword = kata kunci 37. lag = lambat 38. link = taut, kait, pautan, pranala 39. load = muat 40. / log on = log masuk, masuk log, lihat sign in 41. / log off = log keluar, keluar log, lihat sign out 42. mailing list = milis, senarai, forum ratel 43. newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi 44. network = jaringan 45. networking = jejaring 46. noise = derau 47. offline = luring (luar jaringan), tidak terhubung, terputus 48. online = daring (dalam jaringan), terhubung, tersambung 49. phrase = frasa sandi, kalimat sandi 50. = kata sandi 51. paste = tempel, rekatkan 52. preview = pratayang, pratonton, pratilik 53. internet service provider = penyelenggara jasa internet 54. save = simpan 55. scan = pindai 56. setting = setelan, pengaturan 57. server = peladen 58. share / sharing = berbagi 59. sign in / sign on = catat masuk, lihat 60. sign out / sign off = catat keluar, lihat 61. site = situs 62. surfing = berselancar, selancar maya 63. tweet = kicauan, cericau 64. update = pemutakhiran, pembaruan 65. = unggah, muat naik 66. = pengguna 67. name = nama pengguna 68. virtual reality = realitas maya 69. webpage = halaman web 70. website = situs web 71. wireless = nirkabel, radio 72. Blog, Situs web yang dikelola perseorangan maupun kelomopok yang biasanya berisi catatan pribadi. 73. Bookmark, menyimpan halaman web yang di sukai. 74. Browsing, Menjelajah dengan mengikuti link di halaman Web 75. Chatting, Hubungan komunikasi antarpengguna komputer dalam internet secara online yang umumnya berupa teks.
76. Client, Komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang disediakan server. 77. Close Tab, Menutup tab yang terbuka. 78. Cookie, Informasi tentang client dari komputer server yang disimpan di komputer client. 79. Com, merupakan nama akhir sebuah domain, biasanya berfungsi sebagai petunjuk bidang usaha situs web tersebut. 80. Connect, Menghubungkan komputer ke jaringan internet. 81. Cracker, Seseorang yang membuat program untuk menembus sistem keamanan atau sistem komputer secara ilegal. 82. Cryptography, Cara agar pesan dapat dikirim dengan aman melalui sandi yang berupa kode tertentu. 83. CSS, Cascanding Style Sheet, merupakan kumpulan perintah yangdibentuk dari berbagai sumber yang didudun menurut urutan tertentu sehingga mampu mengatasi konflik style. 84. Cyberspace, Istilah lain dunia maya di Internet. 85. Cybercrime, Kejahatan yang terjadi di Internet. 86. Cyberlaw, Istilah hukum yang berlaku di dunia maya/ Internet. 87. DH, Dinamic Host Configuration Protocol, sistem yang digunakan oleh ISP yang secara otomatis memberikan alamat IP baru pada pengguna yang melakukan . 88. Dial up, Jenis komunikasi antarkomputer dengan menggunakan saluran telpon dan modem. 89. Disconnect, Memutuskan hubungan komputer dengan jaringan internet. 90. Domain, sekumpulan komputer dengan periferalnya yang terdapat dalam jaringan dan tertata secara teratur menurut prosedur tertentu (alamat IP). 91. , Menyalin file atau program dari situs Internet ke mediapenyimpanan lain seperti disket, flashdisk, dan harddisk. 92. DSL, Digital Subscriber Line, merupakan teknologi yang mampumenyediakan bandwidth cukup tinggi ke rumah-rumah atau perusahaan dengan mengguanakan media kabel telpon. 93. e-commerce, electrinic commerce, merupakan kumpukan teknologi, aplikasi, dan bisnis yang menghubungkan perusahaan atau perseorangan sebagai konsumen untuk melakukan transaksi eletronik, pertukaran barang, dan pertukaran informasi. 94. e-groverment, Istilah mengenai kegiatan pemerintahan yang menggunakan media teknologi dan informasi. 95. 2e-mail, Eletronic mail, surat yang dikirim melalui Internet denganmengguanakan alamat e-mail . 96. . e-mail Client, berfungsi sebagai pengelolah e-mail. 97. . e-payment, Pembayaran melalui media Internet. 98. Emotion, Emotion Icon, gambar kecil atau icon wajah. 99. Encription, Program penyandi pesan agar tidak dapat dibaca oleh orang lain yang tidak mempunyai program pembukanya.
100. Ethernet Card, kartu antarmuka jaringan untuk transmisi data antar komputer yang terkoneksi 101. Firewall, Kombinasi dari hardware dan software yang berfungsi untuk memishkan suatu jaringan menjadi dua atau lebih untuk menjaga keamanan data. 102. Firewire, Kabel penghubung video ke komputer. 103. Flames, Pesan-pesan di Internet yang menghina atau mempuat penerima email marah. 104. Flatrate, Tarif Internet borongan atau tanpa argometer. 105. Forward, Kembali ke halaman web yang barusaja di akses. 106. Freeware, Software yang dapat digunakan secara gratis. 107. FTP, File Transfer Protokol, yaitu protokol standar untuk kegiatan lalu lintas file ( maupun ) antar dua komputer yang terhubung dengan jaringan internet. 108. Game online, Game komputer yang dapat dimainkan oleh multipemain melalui internet. 109. Gateway, Sebuah mekanisme yang menyediakan akses kesebuah sistem lain yang terhubung kedalam sebuah network. 110. Gopher, Protokol publikasi informasi berbasis karakter yang mengguanakan menu untuk mengakses teks. 3. 5 CONTOH APLIKASI PERKANTORAN 1. Microsoft Office Word Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. 2. Microsoft Office Excel Microsoft excel adalah Program aplikasi pada Microsoft Office yang digunakan dalam pengolahan angka (Aritmatika). Program ini sering digunakan oleh para akutan untuk menuliskan atau mencatat pengeluaran dan pemasukan didalam perusahaan atau suatu lembaga maupun instansi-instansi kecil. Microsoft Excel juga sering digunakan oleh ibu rumah tangga untuk menulis atau mencatat keuangan dalam rumah tangga sepertihalnya pengeluaran atau pemasukan dalam tiap bulan atau minggu. 3. Microsoft Office Power Point
Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. 4. Microsoft Office Outlook Microsoft Outlook adalah sebuah program personal information manager dari Microsoft, dan bagian dari suite Microsoft Office. Walaupun biasanya hanya digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan bersama dengan Microsoft Exchange Server, Outlook dapat menyediakan akses kotak surat, kalender, dan jadwal bersama. 5. Star Office StarOffice merupakan versi komersial dari OpenOffice, aplikasi yang dikembangkan Sun dan didistribusikan secara bebas di komunitas open source. OpenOffice telah didistribusikan cuma-cuma melalui distrodistro Linux dan sistem operasi berbasis open source lainnya dan telah di sekitar 100 juta kali. 4. 5 APLIKASI PERDAGANGAN 1. 2. 3. 4. 5.
e-commerce e-business e-banking online marketing) online transaction processing 5. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIVE INTERNET
Dampak Positif : 1. Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi: kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai
lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain. 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet. Dampak Negatif : 1. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. 2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. 3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. 4. Carding Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. 5. Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.